Las armas de Counter-Strike

Las armas de Counter-Strike:

En Counter-Strike disponemos de un gran arsenal donde elegir, pero eso si, las armas no las recogemos del suelo como en Half-Life ni las elegimos al principio de la partida como en Firearms o Action Half-Life. En Counter-Strike las armas las compramos con el dinero que nos dan por nuestros logros, como por ejemplo, por matar a un enemigo, por rescatar a un rehén o ganando la ronda con nuestro equipo. Al principio de la ronda sólo tendremos dos armas, un cuchillo y una pistola (Glock 18 si somos terroristas o USP .45 si somos antiterroristas). El resto de armas las compraremos mediante un menú al principio de cada ronda. Si hemos sobrevivido a la ronda anterior, conservaremos las armas y el equipo que tuviéramos. A continuación os pongo una pequeña guía de armas:

Pistolas: 

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  • H&K USP .45 Tactical: Es la pistola de los antiterroristas. Tiene una gran precisión y puede disparar a una velocidad elevada. También es la única pistola a la que se puede acoplar un silenciador. La potencia es bastante aceptable y su cargador de 12 balas puede sacarnos de algún apuro. Muy recomendable.

 

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  • Glock 18 Select Fire: Esta es la pistola con la que salen los terroristas. Es de un calibre muy bajo y de escasa potencia con una precisión media, pero con un cargador de 20 balas que nos da ventaja cuando el enemigo se queda sin balas. En mi opinión, sólo para emergencias, nunca gastaría dinero en ella.
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  • Desert Eagle: Es de todas las pistolas la más potente y precisa y de mayor calibre, siendo capaz de matar a cualquiera de un tiro en la cabeza, incluso con casco, y de atravesar paredes. El único handicap es su pequeño cargador de tan solo 7 balas. Para los que prefieren potencia y precisión a cambio de pocas balas, es la pistola ideal.
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  • Sig P228: Una buena alternativa a la USP. Con una potencia más que aceptable  y un cargador de 13 balas, la Sig P228 es como una mezcla de Glock y Desert Eagle. Eso si, si la queremos comprar en la primera ronda, nos quedaremos sin un duro. Probad y decidid.
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  • Beretta Elite: Pistolas exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. Son las únicas que se pueden llevar a dos manos. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la mas cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
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  • FiveseveN: Por llamarla de alguna forma, se podría decir que es la Glock de los antiterroristas. Con 20 balas por cargador y potencia escasa, simplemente decepcionante, aunque no quita que haya gente que la prefiera. Probadla y comparad.

 

Escopetas:

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  • Benelli M3 Super 90 Combat: La clásica escopeta. Con la potencia suficiente como para matar de un disparo a quemarropa, las principales desventajas son el tiempo que emplea entre disparo y disparo, y la enorme pérdida de precisión a largas distancias. Está bien para mapas con pasillos y espacios poco abiertos cuando no se tiene mucho dinero. La ventaja de las escopetas es que no hay que esperar a recargar al máximo para poder disparar, lo cual te puede salvar la vida.
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  • Benelli XM 1014: Es básicamente como la anterior, pero con un par de diferencias: carga un cartucho menos (7), y es automática, es decir, dispara todos los cartuchos seguidos, sin tener que esperar entre disparos. Cuesta casi el doble que la otra escopeta, pero es bastante superior por la velocidad de disparo. Igualmente, es inútil a largas distancias.

 

Sub-ametralladoras:

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  • H&K Mp5 Navy: Sin duda, el arma más precisa en ráfagas del juego. Es barata pero con un calibre pequeño y 30 balas por cargador que la hacen muy capaz ante muchos enemigos. La potencia no es su principal cualidad, pero la precisión en cualquier momento (incluso saltando) es inalterable, lo que la convierte en un arma muy usada sobre todo en las primeras rondas.
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  • Steyr TMP: La sub-ametralladora menos potente de todas, con el mismo calibre de la Mp5 y silenciador permanente. Gran velocidad de disparo, precisión aceptable y barata, aunque con poca diferencia de la Mp5. En raras ocasiones es buena idea comprar este arma.
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  • FN P90: Un arma bastante diferente de las demás sub-ametralladoras. Velocidad de disparo muy elevada y el cargador más grande de su clase, con 50 balas, frente a un precio algo alto, un calibre no muy grande y una potencia más baja de lo deseable. Está bien para ocasiones en las que se necesitas más balas de lo normal.
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  • Ingram Mac10: Barata, de calibre alto y buena potencia. Estas son las ventajas frente a una precisión que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas, puede ser una buena elección para aquellos que quieren más calibre que con una Mp5 si saben controlar sus ráfagas.
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  • H&K UMP 45: Es prácticamente como la Mp5 pero con sólo dos diferencias. La primera su mayor calibre, lo que le da una potencia extra. La segunda es su cargador con 5 balas menos. Algo más cara, le vale a quien no tiene por qué preocuparse de esas balas de menos respecto a la Mp5.

 

    Rifles:

        Rifles de asalto:

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    • AK47: Gran calibre, muy barata y potencia de sobra. Estas son las principales cualidades de la AK47. Frente a ello está la poca precisión en ráfagas continuas, siendo útil tan solo en manos experimentadas o gente con buena puntería. Muy utilizada por los terroristas, los únicos que pueden comprarla.
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    • Sig SG552 Commando: Un arma de calibre medio, mira telescópica y buena precisión. Un precio elevado respecto a la AK47, aunque el mismo que su equivalente de los antiterroristas, el AUG. Está muy bien para quien necesite un extra de visión con su mira.
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    • Colt M4A1: El rifle de asalto más preciso de todos. Carece de mira telescópica, pero su enorme precisión lo equilibra, teniendo en cuenta que es más cara que una AK47. La posibilidad de acoplarle un silenciador la hace muy apropiada para cuando uno se queda solo y no le oigan. Sólo la pueden comprar los antiterroristas. Muy recomendable.
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    • Steyr AUG: Es prácticamente la hermana gemela del SG552. Mismo precio, mismo calibre, mira telescópica, igual potencia, etc. La SSG552 de los antiterroristas.

         

        Rifles de francotirador:

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    • Steyr Scout: Poco se puede decir a favor de este arma. No mata de un tiro (si el objetivo no va "tocado"). Es la mayor pega de un rifle de francotirador. Se puede decir que es barata y de buen calibre, pero como no sepas hacer headshots.... date por muerto.
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    • Artic Warfare Magnum: No es un rifle de francotirador, es "el rifle de francotirador". Hasta la versión 1.1 era el llamado One Shot, One Kill, es decir, Un Tiro, Un Muerto, debido a que mataba de un acierto en cualquier parte. Ahora mata cuando se acierta en el tórax o la cabeza. Aun así, la descomunal potencia de este rifle capaz de matar a través de una pared, lo hace inigualable como arma de francotirador.
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    • H&K G3/SG1: Es el rifle de francotirador semiautomático de los terroristas. 20 balas por cargador y gran calibre, es buena opción para aquellos aspirantes a francotirador que no tienen asegurado el éxito en el primer tiro.
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    • Sig SG550: La alternativa de los antiterroristas al G3/SG1. De menor calibre pero con más balas por cargador. La precisión deja algo que desear en un rifle de francotirador a partir del tercer disparo.

     

    Ametralladora:

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    • FN M249 Para: La única ventaja de este arma es su enorme cargador, capaz de almacenar 100 balas. Calibre no muy alto, precisión espantosa y alto precio son las pegas de la ametralladora pesada del juego. Útil a corta distancia, puedes volverte loco para acertarle a un enemigo a una distancia considerable.

     

    Equipo:

    • Chaleco de kevlar: Por $650 podemos comprar un chaleco que nos protegerá a medias de las explosiones de granadas. Inútil contra los disparos enemigos.
    • Chaleco de kevlar y casco: Por algo más que lo anterior se puede comprar además del chaleco un casco que reducirá el efecto de las balas en nuestra cabeza. Aunque no es la panacea universal, puede que en alguna ocasión nos salve.

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    • Flashbang: Granda para aturdir a los enemigos (y no enemigos). El efecto de esta granada es mayor cuanto más cerca y más de frente le explota a alguien y consiste en inutilizar su vista dejando la pantalla completamente blanca. La ceguera dura unos segundos, suficientes para eliminar a cualquiera.
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    • HE Grenade: La granada explosiva. Esta granada no mata sin ayuda, lo máximo que puede hacer es dejar al enemigo con 15 de vida si le explota en los pies. Sólo matará si el objetivo esta herido.
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    • Smoke Granade: Granada de humo. Puede ser útil para evitar que los enemigos vean como se atraviesa por un lugar tapados por el humo.

    • Defuse Kit: Sólo para los antiterroristas. Por muy poco dinero se puede comprar un kit de desactivación para reducir considerablemente el tiempo que se emplea en desactivar el C4.
    • Night Vision Goggles: Gafas de visión nocturna. En mapas con poca visibilidad a causa de la oscuridad, comprar una gafas de visión nocturna nos ayudará a detectar a los enemigos que aprovechan las zonas menos iluminadas para esconderse. Al activarlas, la pantalla se tornará de un color verde fosforito que nos iluminará a los enemigos o compañeros dejándoles de color blanco.

    aqui tenemos una lista mas selectiva de comandos


    web oficial - Download

    Comando / variableUsado porCategoríaDescripción
    +attack cliente player primary fire
    +attack2 cliente player secondary fire - special action (zoom, burst fire, silencer)
    +back cliente player move backwards
    +duck cliente player crouches
    +forward cliente player moves forward
    +jump cliente player jumps
    +klook cliente player enables the keyboard to look around
    +left cliente player strafes left
    +lookdown cliente player looks down
    +lookup cliente player looks up
    +mlook cliente ratón enables mouse to look around
    +movedown cliente player moves player down - *climbing down a ladder, swimming down
    +moveleft cliente player strafes left
    +moveright cliente player strafes right
    +moveup cliente player moves player up - *climbing up a ladder, swimming up
    +reload cliente player reloads current weapon
    +right cliente player strafes right
    +showscores cliente player shows player scores and pings
    +speed cliente player forces player to walk if 'always run' is enabled, and forces to run if 'always run' is disabled
    +strafe cliente player strafe modifier - while this is held down, use direction keys to strafe in different directions
    +use cliente player uses an item- such as a button, machine gun, etc.
    adjust_crosshair cliente player Use to change crosshair color
    alias "cmd1; cmd2" cliente player binds commands together in an alias to perform mutiple tasks at the hit of one button
    todosowupload cliente uploading/ downloading toggles the uploading of local decals and models to the server on/off
    ambient_fade 100 cliente audio sets the distance at which ambient sounds fade away
    ambient_level 0.300 cliente audio sets the sound level for ambient sounds
    appenddemo cliente demo records a demo and appends it to the demo file in existence at Half-Life/Valve/demo.dem
    bind cliente player combines a with a command or alias
    bottomcolor 6 cliente player sets the bottom color of the player model
    brightness 1 cliente video enables glare reduction - *the higher the value, the brighter it gets
    buy cliente player This opens the Buy Menu
    buyequip cliente player This opens the Buy Equipment Menu
    buyammo1 cliente player This buys one primary magazine or clip
    buyammo2 cliente player This buys one pistol clip
    cancelselect cliente player cancels selection
    changeteam cliente player displays the team change menu
    cl_todosowdownload 0 cliente uploading/ downloading toggles download of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_todosowupload 0 cliente uploading/ downloading toggles upload of maps, models and decals when joining a server - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_anglespeedkey 0.670 cliente player sets the speed that the direction keys change the view angle
    cl_backspeed 400 cliente player sets the backup speed of a player - number can only go as fast as a particular server allows
    cl_bob 0.010 cliente player sets the amount that the view bobs while the player is running
    cl_bobcycle 0.800 cliente player sets how frequently the view of a player bobs while running
    cl_bobup 0.500 cliente player sets the amount that the view of a player bobs while running
    cl_download_ingame 0 cliente uploading/ downloading toggles downloads of models and decals during a game - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_forwardspeed 400 cliente player sets the forward speed of a player - *can only go as fast as the server todosows
    cl_gaitestimation 1 cliente player enables estimated player stepping motion
    cl_gg 0 cliente player toggles game gauge mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_himodels cliente player toggles higer quality player models - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_messages cliente player shows server messages
    cl_movespeedkey 0.300 cliente player sets movement speed for keyboard use
    cl_nopred 0 cliente player toggles cliente-side prediction - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_pitchdown cliente player sets the maximum angle to look down - *default is 89
    cl_pitchspeed 225 cliente player sets the speed at which the pitch changes
    cl_pitchup cliente player sets the maximum angle to look up - *default is 89
    cl_showfps 1 cliente player This shows your FPS, default is 0 off, and 1 is on. Better than netgraph for saving FPS
    cl_shownet 0 cliente player toggles the display of network packet numbers - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_slist 10 cliente player sets the number of servers in the serverlist
    cl_solid_players 1 cliente player toggles solid player models - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    cl_upspeed 320 cliente player sets the speed of a player when he climbs up
    cl_waterdist 4 cliente player sets the underwater distance
    cl_yawspeed 210 cliente player sets the turning speed - * only will go as fast as a server todosows
    clear cliente player clears the console screen
    cmd cliente player can use this in conjunction with a command
    cmdlist cliente/ server todos lists todos of the console commands - * if you type 'cmdlist a', it will only list those commands that begin with the letter a, and so on - also, 'cmdlist log logfile writes the list to C:\logfile
    connect cliente player connects to a server with the used ip address
    cvarlist cliente/ server todos lists todos the console variables in the console - * 'cvar log filename' will write this list to the file C:\filename
    developer 0 mod authors developers toggles on/off special developer debug console messages - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    disconnect cliente player disconnects a player from a server
    drawradar cliente player This shows your friendly radar; "hideradar" hides it
    drop cliente player This drops whatever is in your hands at the time you use it
    echo "message" cliente player echos text to the console - * useful for letting a player know that a script or .cfg file was loaded successfully
    enableconsole cliente player enables the console screen
    escape cliente player acts as key by hiding the console and cancelling selections
    exec cliente/ server todos executes a script of .cfg file
    exit cliente/ server todos closes a game or dedicated server program to windows without confirmation
    fakelag 0 cliente player simulates lag - * the higher the number, the more simulated lag
    fakeloss 0 cliente player simulates packet loss - * the higher the value, the more simulated packet loss
    force_centerview cliente player forces the player's view to look straight ahead
    fps_lan cliente player sets the maximum framerate on a LAN game
    fps_modem cliente player sets the maximum framerate in an internet game
    fps_single cliente player sets the maximum framerate in a single playergame
    fullinfo     displays user information
    fullserverinfo     displays server information
    gamma 3 cliente video sets the gamma level
    getcertificate cliente player gets certificate from WON
    getsv cliente player lists each server's ip address and the total number of servers
    gl_alphamin 0.250 cliente video sets the minimum alpha blending level
    gl_clear 0 cliente video toggles visual quality - * cracks between textures show when set to 1
    gl_cull 1 cliente video toggles rendering of visible objects only - * 1 is 'on', 0 is 'off', and 0 will lower fps
    gl_d3dflip 0 cliente video toggles reversed rendering order for D3D
    gl_dither 1 cliente video toggles dithering - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_dump cliente video lists the data for the video card: vendor, renderer, version, and extensions used
    gl_flipmatrix 0 cliente video toggles special crosshair fix when using the 3DNow! 3Dfx MiniGL - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_keeptjunctions 0 cliente video toggles showing of cracks between textures - * 1 is 'on', 0 is 'off', with 1 being the better quality and slower fps
    gl_lightholes 0 cliente video toggles light holes - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_max_size 256 cliente video sets the maximum texture size
    gl_monolights 0 cliente video toggles a uniform light source with no shadows - * 1 is 'on', 0 is 'off', and works in OpenGL only
    gl_overbright 0 cliente video toggles maximum brightness mode - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_palette_tex 0 cliente video toggles paletted textures - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_picmip 0 cliente video sets the rendering quality - * higher the number is faster but lower quality
    gl_playermip 0 cliente video sets the player rendering quality - * higher the number is faster but lower quality
    gl_polyoffset 4 cliente video sets the polygon offset - try out different values for texture flickering problems
    gl_round_down 3 cliente video sets the texture rounding down value - * higher the number faster but lower quality
    gl_smoothmodels 0 cliente video toggles model smoothing - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_spriteblend 0 cliente video toggles blending sprite graphics - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_texels cliente video reports the number of texels uploaded to the video card
    gl_texsort 0 cliente video toggles a texel sort - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    gl_texturemode [type] cliente video sets the rendering mode in order from the lowest quality but fastest to highest quality which is slower - * [type] options are: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (these two deal with bilinear filtering) and gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (which deals with trilinear filtering)
    gl_zmax 4096 cliente video sets the maximum size for the Z-Buffer
    gl_ztrick 1 cliente video toggles the speeding up of 3Dfx rendering - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    graphheight 64 cliente player sets the height of the r_netgraph display
    graphhigh 512 cliente player sets the maximum value of the r_netgraph display
    graphmean 1 cliente player sets the mean value of the r_netgraph display
    graphmedian 128 cliente player sets the median value of the r_netgraph display
    hideconsole cliente player hides the console
    hideradar cliente player hides the radar
    hisound 1 cliente audio toggles high-quality sound - * 1=22kHz, 0=11kHz
    hud_centerid 0 cliente player toggles player ID display - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    hud_fastswitch 0 cliente player toggles fast weapon switching - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    hud_saytext_time 5 cliente player sets how long chat messages remain onscreen
    impulse 100 cliente player enables flashlight
    impulse 201 cliente player sprays logo decal
    lastinv cliente player selects previous item in inventory
    invnext cliente player selects next item in inventory
    invprev cliente player selects previous item in inventory
    kill cliente player player suicides to respawn again
    lightgamma 2.500 cliente video sets the lighting gamma value
    listdemo cliente demo lists information about
    lookspring 0 cliente ratón toggles automatic view centering when 'mlook' is deactivated - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    lookstrafe 0 cliente ratón toggles ratón strafing when 'mlook' is active - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    m_filter 0 cliente ratón toggles ratón filtering (smoothing) - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    m_forward cliente ratón sets the ratón forward speed sensitivity multiplier
    m_pitch 0.022 cliente ratón sets the ratón pitch (up and down motion) speed sensitivity multiplier - * negative numbers result in an inverted ratónlook
    m_side 0.800 cliente ratón sets the ratón strafing speed sensitivity multiplier
    m_yaw 0.022 cliente ratón sets the yaw speed sensitivity multiplier
    menuselect cliente player selects item from a menu
    messagemode cliente player displays to todos other players on a server
    messagemode2 cliente player displays to only other players on same team
    motd cliente player displays the Message Of The Day from the server's motd.txt file
    name cliente player used to change a player's name
    net_graph 1 cliente player this shows your fps, network latency, up & downstream bandwidth, and your cliente and server update rate. net_graph 0 turns it off, net_graph 3 shows the info without the graph and saves some fps.
    nosound 0 cliente audio toggles sound - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    pingsv cliente player pings a server at
    play cliente audio plays a .wav designated by
    playdemo cliente demo plays .dem at normal speed
    playvol 9 cliente demo sets demo playback volume
    pushlatency -100 cliente player set this number to the inverse of your ping to help latency
    quit cliente/ server todos exits to windows without confirmation
    r_decals 250 cliente player sets the maximum number of decals
    r_drawviewmodel 0 cliente player toggles drawing player weapon model - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    r_dynamic 0 cliente video toggles dynamic lighting - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    r_mmx 0 cliente player toggles MMX calculations for MMX cpu's - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    radio1 cliente player This opens up Radio1 Menu
    radio2 cliente player This opens up Radio2 Menu
    radio3 cliente player This opens up Radio3 Menu
    r_netgraph 0 cliente player toggles graph of network conditions - *0 is 'off', 1 shows green = good, yellow = bad, red = horrible, 2 shows packetsize
    rate 5000 cliente player sets cliente data rat -*1000 - 5000 for modems, 10000+ for LAN
    reconnect cliente player reconnects to the current server
    record cliente demo begins to record a demo and saves it to Half-Life\Valve\.dem
    retry cliente player tries four more times to connect to a server that has already failed four connect attempts
    s_2dvolume 1 cliente audio maximum volume at which 2D sounds are played - * range from 0 to 1.0
    s_a3d 0.000000 cliente audio toggles A3D support - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    s_automax_distance 30 cliente audio sets the distance for maximum sound volume
    s_automin_distance 2 cliente audio sets the distance for minimum sound volume
    s_bloat 2.0 cliente audio bloat factor for polygons in A3D 2.0 only
    s_buffersize 65536 cliente audio sets the buffer size
    s_disable_a3d 0 cliente audio toggles disabling a3D - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    s_distance 60 cliente audio adjust the ratio of game units to meters, affecting velocity, positioning and distance - * higher the number, the closer everything gets in audio terms - range from 0 to infinity
    s_doppler 0.0 cliente audio adjusts the doppler - * 1 is 'on', 0 is 'off', range from 0 to 10, and is very sensitive
    s_eax 0 cliente audio toggles EAX support - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    s_enable_a3d cliente audio enables A3D support
    s_geometry 0 cliente audio toggles geometry rendering in A3D 2.0 only - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    s_max_distance 1000 cliente audio maximum distance from the listener before rolloff is no longer applied - * valid range from 's_min_distance' to infinity
    s_min_distance 5 cliente audio minimum distance a source will be from the listener before rolloff is applied - * range from 0 to 's_max_distance'
    s_numpolys 200 cliente audio maximum polygons to be rendered in A3D 2.0 only - setting this to 0 is the same as turning off 's_geometry' - * range from 0 to infinity
    s_occfactor 0.250 cliente audio transmission value of material - the smtodoser the number, the less sound passes through material - * range from 0 to 1.0
    s_occlude 0 cliente audio toggles sound passing throug material (occlusions) in A3D 2.0 only - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    s_refdelay 4 cliente audio delays between a source and its closest reflection in A3D 2.0 only - higher the delay, the more time it takes between when the source and its first reflection is played - * range from 0 to 100
    s_refgain 0.4 cliente audio adjusts the gain on each reflection in A3D 2.0 only, where the effects of distance are increased: high frequencies are filtered and volume lowered - * range from 0 to 10
    s_verbwet 0.25 cliente audio controls the wet/dry mix of reverb for A3D only - higher the number, the more wet the sounds - * range from 0 to 1.0
    say "message" cliente player chat with todos other players on a server
    say_team "message" cliente players relay a message to only your teammates
    scr_centertime 2     sets how long server messages remain on the screen
    scr_conspeed 600 cliente player sets the console scroll speed
    scr_printspeed 7 cliente player sets the screen message print speed
    screenshot cliente player captures the screen and saves it in the Half-Life/Valve directory
    sensitivity 9 cliente ratón sets the sensitivity of the ratón
    serverinfo cliente player displays the server infromation
    setdemoinfo info cliente demo adds information to a demo, such as a text title, play 'tracknum', fade or
    setinfo cliente player - * i.e., 'setinfo "ts" "0"' or 'setinfo "dc" "0"'
    showbriefing cliente player This shows the map briefing
    showinfo 0 cliente player toggles display of todos packets - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    showpackets 0 cliente player toggles network packet info display - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    showpause 0 cliente player toggles pause of graphic display - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    showram 0 cliente player toggles display of available ram - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    sizedown cliente player decreases screen size and increases fps
    sizeup cliente player increases screen size and decreases fps
    slot1 cliente player select weapon group 1 (or menu item 1) see 'use'
    slot2 cliente player select weapon group 2 (or menu item 2) see 'use'
    slot3 cliente player select weapon group 3 (or menu item 3) see 'use'
    slot4 cliente player select weapon group 4 (or menu item 4) see 'use'
    slot5 cliente player select weapon group 5 (or menu item 5) see 'use'
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    vid_config_x 800 cliente video sets horizontal screen resolution
    vid_config_y 600 cliente video sets vertical screen resolution
    vid_d3d 0 cliente video toggles Direct3D support - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    vid_describemode cliente video displays video mode settings
    vid_mode 0 cliente video sets video mode
    vid_nopageflip 0 cliente video toggles disabling video page flipping - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    vid_wait 0 cliente video toggles video sync - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    viewframe cliente video enables wire-frame display - * OpenGL only
    violence_ablood 0 cliente player toggles blood - * 1 is 'on', 0 is 'off'
    volume 1.0 cliente audio sets game volume
    weapon weapon_ cliente Pistols - glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

    Submachineguns - mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

    Assault Rifles - ak47/sg552/m4a1/aug ~Shotguns - m3/xm1014

    Sniper Rifles - scout/awp/g3sg1/sg550 ~ Machinegun - m249

    Other - c4/knife ~Grenades -flashbang/hegrenade/smokegrenade

    - This selects the weapon directly, by binding a key like "h" to weapon_knife, and pressing "h", you pull out the knife

    wait cliente player pauses for 1 tick during running an alias or script

    resumen del condition zero

    · Nombre : Counter-Strike Condition Zero
    · Género: Acción en primera persona
    · Desarrollador: Valve/Turtle Studios
    · Precio: 34.99 €
    · Requisitos recomendados: Pentium III 800Mhz, 128MB RAM, 32MB de Gráfica
    · Página web:
    www.cs-conditionzero.com

    · Introducción:

    Como empezar la review de un juego que todo el mundo conoce o por lo menos ha oido hablar, me refiero al archi-conocido Counter-Strike (CS). A partir de estas líneas os voy a comenzar en líneas generales como es su mas reciente secuela en singleplayer, es decir, os contare cosas acerca del nuevo Counter-Strike : Condition Zero.

    Como ya he dicho, Counter-Strike como juego masivo multijugador es conocido por todos y todas. Hace ya masa de 4 años que el CS comenzó siendo un MOD novato para Half-Life. Rapidamente comenzó a adquirir adictos y mas adictos, hasta que se convirtió en el rey de los juegos en red, tanto en Internet como en los cibers. Este boom duró aproximadamente dos años. Duró hasta la salida de otros mods que comenzaron a plantear otro tipo de MODs, en vez de basados en el típico policías y terroristas, basados en un argumento mucho mas sólido y tan adictivo como el del CS, me estoy refiriendo a la Segunda Guerra Mundial, y concretamente a Day of Defeat. Antes que el Day of Defeat había otros MODs como Team Fortress que intentaba hacer sombra a Counter-Strike, pero era algo imposible. Sin embargo, con la llegada del DoD cambió la cosa. Antes de que CS comenzará su decadencia a día de hoy, VALVe, planteó la idea de un Counter-Strike en modo SinglePlayer, como un Half-Life pero CS. Este juego fue bautizado como Counter-Strike : Condition Zero. Desde aquel día ha llovido mucho, pero por fin, todos nosotros podemos disfrutar de él. Antes de comenzar en detalles sobre CS:CZ quiero aclarar, que hoy en día el CS si que esta en decadencia, no en decadencia de que nadie lo juegue, sino en decadencia comparado con el número de jugadores que habia hace 2años y con el número que hay hoy en día. Bueno, pasemos a analizar el CS:CZ que es para lo que me he propuesto escribir estas líneas.

    · Campaña:

    Conditizon Zero es un producto Counter-Strike, así que antes de salir al mercado ya debería tener un éxito asegurado. Actualmente no creo que vaya a ocurrir eso. Condition Zero se divide en varios modos de juego. Un primer modo de juego basado en campañas, es decir el modo de juego SinglePlayer puro y duro. Esta campaña te llevará por distintas misiones alrededor del mundo, y ninguna con sentido respecto a la anterior. Nos tendremos que poner en la piel desde japoneses a americanos, pasando por equipos de fuerzas especiales destinados en África. Seguro que a muchos de vosotros este modo de juego os decepcionará, y no un poco, sino muchísimo, debido a su general baja dificultad. Y diréis, ¿ Estas campañas son CS con bots y una historia? La respuesta es que si, pero a parte de la historia que sigues en cada nivel, se ven varias mejoras que se han realizado respecto a Counter-Strike como por ejemplo la mejora en el motor grafico de Half-Life.

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    Otra cosa que os disgustara a otros tantos de vosotros, son las misiones de sigilo, que no van nada con el espíritu de ataque de Counter-Strike. A parte de estas novedades también se han añadido nuevas armas como por ejemplo la Famas ( ya incluida en el Counter-Strike 1.6) o re-skineadas el resto de armas de Counter-Strike , ninguna es exactamente igual que en CS. A parte de la incorporación de la Famas a tu equipo, también podrás utilizar C4´s, cable de fibra óptica, radio, o soplete, instrumentos que solo podrás utilizar en ciertas zonas de cada mapa de esta campaña individual. En conclusión, el modo campaña solo aporta cambios en la mejora gráfica, y como ya he dicho, seguro que muchos de vosotros decidís saltaros directamente al modo Multijugador.

    · Modo Multijugador:

    Otro modo de Condition Zero es jugar con los bots oficiales. En estos mapas deberás ir ganando dos rondas al equipo contrario como mínimo para poder pasar al siguiente mapa. Eso si también dispondrás de una serie de objetivos secundarios los cuales te permitirán mejor en mayor o menor medida tu técnica a la hora de jugar con personas. Estos mini-objetivos son tales como rescatar a un cierto numero de rehenes, ganar una ronda en un tiempo determinado, acabar con un enemigo con una determinada arma , etc ...

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    Al final de cada mapa, conseguirás una serie de puntos, que antes de empezar en el siguiente mapa podrás invertir para conseguir especialistas que te acompañen, o comprar especialistas mas baratos para así aumentar el nivel de dificultad. Para acabar, el ultimo de los modos es el multijugador online, basado en el ya utilizado por casi todos Steam. El cual nos permitirá conectarnos a partidas online con otras personas de cualquier parte del mundo.

    · Opinión personal:

    En mi opinión, Counter-Strike : Condition Zero es un juego que llega con mucho retraso a nuestros compatibles, lo que hace que ya quede algo anticuado para el tiempo en el que andamos. Si, será Counter-Strike, pero Counter-Strike ya ha vivido tiempos mejores que los actuales. En fin, que si este Condition Zero se hubiera editado hace tres años, hubiera sido un verdado boom al que todo el mundo hubiera jugado y todos hubieramos disfrutado jugando. Sin duda alguna, se lo recomiendo a los fanáticos del CS ya que aunque les decepcione CZ, les acabará gustando. Para el resto de jugadores, si te gusta la acción en primera persona prueba otras alternativas, tales Call of Duty, Medal of Honor, etc ... Porque en CZ vas a encontrar lo mismo que encontrarás si te descargas el CS 1.6 y lo juegas a través de tu Steam.

    · Lo mejor:

    - La ganancia en polígonos de todos nuestros enemigos. Y las distintas mejoras en el aspecto gráfico.
    - Los kamikazes que se lanzan sobre tí en las distintas misiones individuales en los países árabes.
    - La remodelación de modelos, texturas, y skins de armas, personajes y mapas.
    - La inteligencia de los snipers si colocas el nivel de dificultad en el más difícil.

    · Lo peor:

    - El nivel de dificultad tan bajo que tienen todas las misiones en general.
    - El retraso con el que llega a nuestros PCs, lo que lo hace un juego ya anticuado.
    - La nula inteligencia de tu equipo a la hora de ayudarte en la campaña.
    - Los pocos cambios que trae respecto a la versión gratuita de Counter-Strike.

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